一模式定义
桥接模式,也称桥梁模式,在软件系统中,由于自身的逻辑,具有两个或多个维度的变化,如何应对这种多维度的变化,桥接模式使得软件系统能够轻松地沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度。
桥接模式三个关键词为:抽象化,实现化,脱耦
二模式举例
1 桥接模式分析方法
我们借用电灯照明来说明该模式。
不使用继承,使用对象组合的方式,将开关和电灯的强关联关系变成弱关联关系。
2桥接模式静态类模型
3代码示例
3.1创建电灯接口
package com.demo.bridge.lights; /** * 电灯接口 * * @author * */ public interface ILight { // 接通电流 public void electricConnected(); // 照明 public void light(); // 电流关闭 public void electricClosed(); }
3.2创建一般开关
package com.demo.bridge.switchs; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 开关顶层类 * * @author * */ public class BaseSwitch { // 使用组合 设置ILight为内部私有属性 此为桥梁 protected ILight light; // 构造方法将 外部的light类型注入进来 public BaseSwitch(ILight light) { this.light = light; } /** * 开灯方法 */ public final void makeLight() { // 打开开关 接通电流 this.light.electricConnected(); // 照明 this.light.light(); // 关闭开关 关闭电流 this.light.electricClosed(); } }
3.3创建遥控开关
package com.demo.bridge.switchs.sub; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; /** * 遥控开关 继承BaseSwitch 扩展功能 * * @author * */ public class RemoteControlSwitch extends BaseSwitch { // 构造方法 public RemoteControlSwitch(ILight light) { super(light); } /** * 使用遥控开关控制开灯 * * @param operColor * 灯颜色 */ public final void makeRemoteLight(int operColor) { // 打开开关 接通电流 this.light.electricConnected(); // 照明 this.light.light(); String color = ""; switch (operColor) { case 1: color = "暖色"; break; case 2: color = "蓝色"; break; case 3: color = "红色"; break; default: color = "白色"; break; } System.out.println(" ...现在是" + color + "!"); // 关闭开关 关闭电流 this.light.electricClosed(); } }
3.4白炽灯实现
package com.demo.bridge.lights.impl; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 白炽灯 实现 * * @author * */ public class IncandescentLight implements ILight { // 电流关闭 public void electricClosed() { System.out.println("白炽灯被关闭了..."); } // 接通电流 public void electricConnected() { System.out.println("白炽灯被打开了..."); } // 照明 public void light() { System.out.println("白炽灯照明!"); } }
3.5水晶灯实现
package com.demo.bridge.lights.impl; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 水晶灯 实现 * * @author * */ public class CrystalLight implements ILight { // 电流关闭 public void electricClosed() { System.out.println("水晶灯被关闭了..."); } // 接通电流 public void electricConnected() { System.out.println("水晶灯被打开了..."); } // 照明 public void light() { System.out.println("水晶灯照明!"); } }
3.6一般开关控制白炽灯,遥控开关控制水晶灯
package com.demo; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight; import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch; /** * 客户端应用程序 * * @author * */ public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白炽灯 实例 ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶灯 实例 ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般开关 System.out.println("-- 一般开关 -- "); BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(incandescentLight); switch1.makeLight(); System.out.println("\n-- 遥控开关 -- "); // 遥控开关 RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( crystalLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); } }
运行结果:
-- 一般开关 --
白炽灯被打开了...
白炽灯照明!
白炽灯被关闭了...
-- 遥控开关 --
水晶灯被打开了...
水晶灯照明!
...现在是暖色!
水晶灯被关闭了...
3.7一般开关控制水晶灯,遥控开关控制白炽灯
package com.demo; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight; import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch; /** * 客户端应用程序 * * @author * */ public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白炽灯 实例 ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶灯 实例 ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般开关 System.out.println("-- 一般开关 -- "); BaseSwitch switch1 = new BaseSwitch(crystalLight); switch1.makeLight(); System.out.println("\n-- 遥控开关 -- "); // 遥控开关 RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( incandescentLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); } }
运行结果
-- 一般开关 --
水晶灯被打开了...
水晶灯照明!
水晶灯被关闭了...
-- 遥控开关 --
白炽灯被打开了...
白炽灯照明!
...现在是暖色!
白炽灯被关闭了...
三设计原则
1 尽量使用对象聚合弱关联,避免使用继承强关联。
2 抽象化和实现化脱耦。
四使用场合
1不希望在抽象类和实现部分之间有一个固定的绑定关系
2类的抽象及实现部分都应该可以通过孑类的方法加以扩充
3对一个抽象的实现部分的修改对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译
五桥接模式静态类图
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